Backgammon Moderno

Para finalizar con el viaje al pasado del backgammon, nos estacionamos en la historia del backgammon moderno. En 1920-1960 el dado de doblaje se cree fue introducido al juego en Nueva York en 1920 por algún apostador desconocido. De esta forma se elevó el nivel de destreza del juego y su popularidad, volviéndose un pasatiempo muy disfrutado.
Era principalmente jugado por la clase alta en clubes privados. Las reglas fueron modificadas en 1931 en los Estados Unidos. Tuvo una leve caída en popularidad cuando ocurrió la depresión del año 30 y un leve resurgimiento en la década del 40. Su popularidad cayó de nuevo durante la Segunda Guerra Mundial.
En 1960-1990, la popularidad del juego aumentó nuevamente durante 1960 gracias a los esfuerzos del Príncipe Alexis Obelensky, que organizaba y promovía torneos, incluido el Primer Campeonato Oficial que tuvo lugar en las Bahamas y se mantiene hasta el día de hoy.
Una gran proliferación de libros sobre Backgammon tuvo lugar luego de la publicación del libro “Backgammon: El Juego de Acción”, del mismo Obelensky. Los 70 son descriptos como los años de gloria del Backgammon, debido a que vio enormes aumentos en su popularidad, publicidad, torneos y literatura referida al Backgammon, que incluía libros, revistas y columnas en periódicos.
Se movió de la clase alta a la media y se convirtió en el pasatiempo popular de los jóvenes. En los torneos se volvieron comunes las cifras de seis dígitos y su popularidad se desparramó por todos los Estados Unidos y Europa. En los 80, sin embargo, se vio un declive en la popularidad, principalmente entre los jóvenes, debido al surgimiento de los video juegos y toda la emoción que proporcionaban.
El interés por aprender a mejorar su juego entre los fieles del Backgammon se volvió aún más fuerte debido a la invención del Backgammon para computadora ( backgammon online ), que no sólo daba la oportunidad de jugar contra un rival digno sino que también daba la oportunidad de salvar horas en tiro de dados.
Y desde 1990 hasta el día de hoy, la revolución informática continuó a un ritmo sorprendente con la creación de Gerald Tesauro, de IBM. Escribió un software que se enseña a sí mismo a jugar al Backgammon, usando una red neural, con lo que logró obtener un jugador de primera clase en su “TD-Gammon”.
El “FIBS” (Primer Servidor de Backgammon en Internet, por sus siglas en inglés) fue creado en 1993 por Andreas Schneider y subido a un servidor universitario en Suecia de forma gratuita. Más de 100 jugadores con conexión a Internet podían ser encontrados jugando a toda hora, ya que el sistema tenía la habilidad de guardar los juegos en transcurso, reproducir juegos ya jugados y comparar jugadores mediante cálculo de promedios. Frederic Dahl, de Noruega creó la primera red neural comercial de software de Backgammon, con el llamado “Jellyfish”.
Egger introdujo “Snowie”, una versión más popular y comercial de software de Backgammon, que tenía una interfaz más amigable para el usuario y la habilidad de comparar partidas consideradas estándar aun hoy en día. El último desarrollo de software de Backgammon, el “GNU Backgammon”, supera a todos estos debido a su código fuente abierto, que lo hace gratuito y con la posibilidad de que los programadores lo mejoren o modifiquen a gusto.
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