Entradas con la etiqueta ‘reglas de craps’



Si usted es nuevo en esto del juego de dados, seguramente le servirá saber que hay algunos términos que le harán más sencilla la comprensión del juego:

Tiro de salida

Es la primera tirada de dados que realiza el jugador. El objetivo será establecer el punto.

Punto

En el tiro de salida el jugador buscará establecer el número que servirá de referencia para repetirlo antes de sacar un 7. A este número se le llama punto. El punto puede ser cualquier número menos 2, 3, 7, 11 o 12

Craps

Las combinaciones de dados que tienen como resultado 2, 3 o 12 son llamadas Craps. Obtener Craps en el tiro de salida provoca que la partida se termine inmediatamente y el jugador pierda. Los diferentes tipos de craps se denominan: “Ojos de Serpiente” cuando salen dos ases, “Ojos cruzados” cuando salen un as y un dos y “Vagones” cuando la combinación es de dos seis.

Naturales

Se le llama Natural Leer el resto de esta entrada »

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Los dados tienen un origen muy lejano en el tiempo. Es por eso que es muy difícil precisar cuándo y cómo surgen ya que son diferentes culturas las que se atribuyen la invención.

Muchos historiados coinciden en que sus orígenes están en el antiguo Egipto, cerca del año 2000 A.C. siendo un juego que disfrutaban tanto faraones como campesinos. Más aquí en el tiempo, se ha podido verificar que emperadores romanos como Calígula o Nero eran grandes jugadores.

Otras teorías creen que el juego tiene procedencia árabe, que de allí se extiende a Europa (Inglaterra y Francia especialmente) y que llega a América en los barcos de los colonizadores.

La adivinación de la posición en la que caerá un objeto es todavía mucho más antigua. Casi todas las culturas tienen registros de que, en sus orígenes, los diferentes adivinos usaban este sistema para predecir todo tipo de eventos. Aunque no se utilizaran los dados tal y como los conocemos, servían a los efectos Leer el resto de esta entrada »

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A continuación encontrará las apuestas más básicas que uno puede hacer en los Dados Online, así como los pagos.

Apuesta de Línea de Pase (”Pass Line”): estas apuestas ganan si el resultado es 7 u 11 y pierden si sale un 2, 3 o 12. Si sale cualquier otro número, para a ser un punto. Las apuestas de línea de pase ganan si el tirador saca un punto antes que un 7, y pierden si saca un 7 antes que el punto. El pago es 1 a 1.

Apuesta de Línea sin Pase (Don´t Pass Line): es lo contrario que una apuesta de línea de pase. Las apuestas de línea sin pase ganan si se saca un 2 o 3, y pierden si sale un 7 u 11. Si sale un 12, la apuesta se devuelve al jugador como un empate. Si sale cualquier otro número aparte del 2, 3, 7, 11 o 12, pasa a ser un punto. Las apuestas de línea de pase ganan si sacan un 7 antes que un punto, y pierden si ocurre lo contrario.

Piense en ellas como si se tratara de una apuesta de línea de pase que vuelve a pasar otra vez en la misma ronda. Los jugadores hacen sus apuestas come bet después de que se ha establecido el punto de otra tirada.

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El Método de 5 Contadores

El craps es un juego muy popular entre los jugadores de casino. En el craps, los jugadores siempre están intentando descubrir maneras para estar un paso adelante, de desarrollar un sistema para vencer a la Casa. Si bien la mayoría de los rumores que afirman que existe un sistema para lograrlo son falsos, existe un método interesante aplicado por algunos jugadores, es llamado “método de 5 contadores”.
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Estrategia de Craps:

Si estás en busca de la estrategia perfecta para craps que te proporcione las mayores probabilidades de ganar, considera la estrategia de no pase como tu mejor opción. La apuesta de no pase no está altamente publicitada en el tablero de craps, pero es en verdad la que mejores probabilidades le ofrece al jugador.
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  • Tailandia | Afiliados Gaming
    [...] el más grande gurú vivo de los casinos y es una eminencia en cuanto a la implementación de estrategias ...

Las Reglas de los Dados:

Pass Line

Aquí se apuesta a que el Jugador lanzará un 7 u 11 en el Lanzamiento de Salida o que establecerá el Punto lanzando un 4, 5, 6, 8, 9, ó 10.
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Tras largas horas de estudio y apuestas, hemos aprendido que los “dados” son uno de los juegos más dificiles de ganar, pero que siempre deja una opción abierta.

Aquí compartiremos las estrategias que hemos logrado tras varias horas de juego, ingenio y mucho estudio.
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Pocas personas que hayan dedicado cierto tiempo a estudiar la riqueza actual de oportunidades para apostar en juegos online podrían negar el hecho de que el craps ha realizado de manera estupenda su transición de casinos terrestres a virtuales. Una consecuencia natural de lo anterior es que más y más jugadores se interesan por dominar los aspectos esenciales de la estrategia de craps.

Colocar Probabilidades - Sin Ventaja de la Casa
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En craps, los jugadores realizan apuestas en base a lo que sale en los dados. Se utilizan dos dados de seis caras. El “tirador” es el jugador que arroja los dados. Todos los jugadores de la mesa pueden tener la oportunidad de tirar los dados. Los mismos rotan de manos en sentido antihorario al comienzo de cada nueva ronda.

Al inicio de una nueva ronda de craps el tirador selecciona dos dados para tirar. El tirador debe realizar una apuesta de línea (ya sea en la línea de pase o en la línea de no pase). Los otros jugadores en la mesa también apuestan. El tirador da comienzo a la ronda arrojando los dados desde el lado opuesto de la mesa. El primer lanzamiento del tirador se conoce como “lanzamiento inicial” o “come-out roll”.
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El craps es un juego con una profusa historia. Los juegos de apuestas más antiguos del mundo emplean dados. Ya que las apuestas involucran el azar, los dados proporcionan uno de los métodos más efectivos de aleación de números pre-tecnológica. Más aun, la habilidad de crear dados es anterior a la de crear barajas de cartas, ya que cualquier piedra puede ser moldeada como un dado, mientras que las cartas dependen de la invención del papel.

Hazard

El juego moderno de craps se originó a partir de otro juego llamado “Hazard”, popular en Inglaterra durante el siglo XIV. Las reglas del hazard son similares a las del craps: un jugador definiría un punto, denominado “principal”, entre 5 y 9.
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